Fact Sheet- Hackatón
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Fact Sheet
Resumen
Iniciativa que congregó a diferentes programadores tecnológicos para trazar líneas de
acción y generar contenidos que ayudarán a la prevención de fenómenos como el
ciberbullying, distintos tipos de acoso y riesgo en la red contra niños y jóvenes.
Objetivo
Informar y proporcionar elementos para la gestión de conflictos generados en el mundo
digital y desarrollar mecanismos de actuación oportuna ante la violencia en internet.
Se llevó a cabo en Telmex HUB (Isabel La Católica #51, Col. Cuauhtemoc) durante el viernes
y sábado 27 y 28 de febrero. Participaron 60 desarrolladores de entre 14 y 18 años, con los
cuales se conformaron 10 equipos.
Resultados
Primer lugar. Bullyaway
App para determinar si eres bully o víctima de bullying. Se desarrolló una interfaz con la
cual se analizan palabras y actitudes de interacción en el usuario para determinar su perfil
y de esta manera intervenir.
Segundo lugar. Héroes Sivi
Plataforma de incentivos a través de la cual las personas podrán identificar con un héroe
Sivi (sin violencia), siendo un modelo a seguir para otros.
Hackathón 2015 • Ronin PR • Febrero 2015 • Fernanda Legaspi • fernanda@roninpr.co
Tercer lugar. Lenin Suárez
Se realizó una extensión de Google Chrome donde al momento en que las personas
mediante el envío de un mensaje vía Facebook, Twitter o Reddit hacían uso de una palabra
altisonante, grosera o negativa, aparecía una caja con una leyenda que invitaba a hacer
conciencia del acto.
Premios
Los ganadores recibieron una Laptop HP ENVY Touch Smart 14 Ultrabook (primer lugar),
XBOX 360 (segundo lugar) y un Samsung Galaxy Note 10.1 (tercer lugar).
Jurado
Se conformó por grandes personalidades del ecosistema de emprendimiento tecnológico
como Francisco Solsona (Google Developers), Mauricio Angulo (AMIPCI), Rodrigo Assael
(Pinion Education), Tonatiuh Barrientos (Instituto Nacional de Salud Pública) y Patricia
Fuentes (Instituto Nacional de Psiquiatría.
Hackathón 2015 • Ronin PR • Febrero 2015 • Fernanda Legaspi • fernanda@roninpr.co
Fact Sheet
Resumen
Iniciativa que congregó a diferentes programadores tecnológicos para trazar líneas de
acción y generar contenidos que ayudarán a la prevención de fenómenos como el
ciberbullying, distintos tipos de acoso y riesgo en la red contra niños y jóvenes.
Objetivo
Informar y proporcionar elementos para la gestión de conflictos generados en el mundo
digital y desarrollar mecanismos de actuación oportuna ante la violencia en internet.
Se llevó a cabo en Telmex HUB (Isabel La Católica #51, Col. Cuauhtemoc) durante el viernes
y sábado 27 y 28 de febrero. Participaron 60 desarrolladores de entre 14 y 18 años, con los
cuales se conformaron 10 equipos.
Resultados
Primer lugar. Bullyaway
App para determinar si eres bully o víctima de bullying. Se desarrolló una interfaz con la
cual se analizan palabras y actitudes de interacción en el usuario para determinar su perfil
y de esta manera intervenir.
Segundo lugar. Héroes Sivi
Plataforma de incentivos a través de la cual las personas podrán identificar con un héroe
Sivi (sin violencia), siendo un modelo a seguir para otros.
Hackathón 2015 • Ronin PR • Febrero 2015 • Fernanda Legaspi • fernanda@roninpr.co
Tercer lugar. Lenin Suárez
Se realizó una extensión de Google Chrome donde al momento en que las personas
mediante el envío de un mensaje vía Facebook, Twitter o Reddit hacían uso de una palabra
altisonante, grosera o negativa, aparecía una caja con una leyenda que invitaba a hacer
conciencia del acto.
Premios
Los ganadores recibieron una Laptop HP ENVY Touch Smart 14 Ultrabook (primer lugar),
XBOX 360 (segundo lugar) y un Samsung Galaxy Note 10.1 (tercer lugar).
Jurado
Se conformó por grandes personalidades del ecosistema de emprendimiento tecnológico
como Francisco Solsona (Google Developers), Mauricio Angulo (AMIPCI), Rodrigo Assael
(Pinion Education), Tonatiuh Barrientos (Instituto Nacional de Salud Pública) y Patricia
Fuentes (Instituto Nacional de Psiquiatría.
Hackathón 2015 • Ronin PR • Febrero 2015 • Fernanda Legaspi • fernanda@roninpr.co
Datos
Iniciativa que congregó a diferentes programadores tecnológicos para trazar líneas de acción y generar contenidos que ayudarán a la prevención de fenómenos como el ciberbullying, distintos tipos de acoso y riesgo en la red contra niños y jóvenes.